LOL蓝方依旧优势!红蓝方胜率已到四六开!
《英雄联盟》五大电竞联赛中,蓝色方的胜率普遍高于红色方,其中LEC赛区差距最为悬殊,蓝色方胜率高达61%,红色方仅为39%。
3.导致红蓝方实力差距的主要因素是比赛开始前的英雄选择阶段,蓝色方拥有第一轮首选权。
4.其次,《英雄联盟》的摄像机视角对蓝色方有偏向,使得蓝色方在游戏中的操作体验更舒适。
5.尽管如此,拳头游戏尚未对红蓝方问题进行大规模改动,因为这类改动难以快速取得成效,且可能引起部分玩家反感。
2025年,《英雄联盟》在电竞领域有五个主要联赛:韩国LCK、中国LPL、欧洲LEC、美洲LTA,以及最新的太平洋LCP。这五个联赛使用相同的系统和版本补丁,比赛服的内容和正式服的是一样高,这意味着所有英雄的数值效果都是相同的。然而,每个联赛都有自己的META和玩法,导致各联赛的胜率各不相同,这也是国际赛事的乐趣,我们能够看到跨赛区的对抗。
不仅如此,每个联赛在红蓝两方的胜率也有所不同,红蓝方的胜率差距是《英雄联盟》的历史遗留问题,设计师每个赛季都尝试解决,但从来没有让红蓝方的胜率完全均等过。
但并非所有联赛都偏好蓝色方,红色方也是如此,比如最近DK对阵HLE的比赛,获胜方DK就主动选择了红色方。Sara查看了过去几个月的赛场数据,每个联赛都有自己偏好的阵营有些联赛的队伍在红色方表现更好,有些则在蓝色方,这成为一种独特的现象。以下是《英雄联盟》五大电竞联赛的红蓝方胜率数据:
目前只有LCK的红蓝方胜率最为接近和平衡,队伍在蓝色方和红色方表现几乎相同,这也是为什么部分队伍在本赛季拿到选边权时,会考虑选择红色方来发挥康特位的作用。至于LPL赛区的红蓝方胜率,和Sara预想的一样,蓝色方获胜的情况更多。而LEC的差距最为悬殊,蓝色方队伍明显更强,原因尚不清楚。考虑到红蓝两方在召唤师峡谷中实际上是对称的,这种数据差异成为一个引人注目的现象。
尽管我们知道召唤师峡谷的红蓝双方是对称设计的,但在观看《英雄联盟》电竞比赛时,我们几乎总能听到关于某一方(通常是蓝色方)明显强于对手的讨论。这种现象在LEC赛区的红蓝方胜率对比中尤为明显,蓝色方胜率高达61%,而红色方仅为39%,可以说是历年最高了。在上周末开始的LEC春季赛季后赛,队伍基本上都是主动选择蓝色方。那么,是什么让蓝色方比红色方强大得多呢?
造成红蓝双方实力差距的最主要因素实际上并非比赛进行时,而是在比赛开始前的英雄选择阶段。根据《英雄联盟》锦标赛的标准选人规则,蓝色方总是拥有第一轮的首选权,这是电竞领域中无与伦比的优势。诚然,红色方最终也能获得第二轮的末选权,有机会选择针对蓝色方阵容的克制英雄,但首选权让蓝色方能够优先选择当前版本中最强势甚至是过于强大的英雄。
尤其是今年《英雄联盟》职业赛场启用无畏征召赛制后,一旦比赛打到第三局,就会有20个英雄被默认禁用,双方在第三局还会主动禁用10个英雄。LEC大部分选手的英雄池比较浅,为了防止被对手针对性BP,他们更喜欢选蓝色方确保己方能拿到合理的阵容,甚至能起到以抢代禁的效果。
其次是《英雄联盟》的摄像机视角对蓝色方的偏向,这个问题引发了许多争论,有人认为这是一种安慰剂效应,但也有人觉得在蓝色方玩游戏时视角更自然、更舒适。仔细观察,《英雄联盟》的摄像机视角略微倾斜,造成一种效果:游戏似乎更偏向于从屏幕左下角(蓝色方)操作的队伍,而非右上角(红色方)。
在先前的巢虫版本中,巢虫几乎成为每波团战的战斗信号,小龙和龙魂的影响力比较低。而《英雄联盟》的地图并非完全对称,蓝色方在巢虫团、先锋团和大龙团更有优势,可以更容易占据地形进行攻防,做视野也方便很多。职业赛场对于地图资源十分重视,常常只有资源团才会正面交战,蓝色方在优势和均势时打得更容易。
即使抛开峡谷地图的红蓝方地形差距,极地大乱斗模式难道就不存在红蓝方的问题吗?Sara选到红色方输掉的情况,就是比选到蓝色方的更多,不管是用杰斯这种远程poke英雄,还是用钩子英雄,蓝色方的手感总是比红色方好,因为我习惯锁定视角,用烬、泽拉斯和韦鲁斯时,红色方玩得很别扭。而且,大乱斗模式在进去之前还不告诉你是蓝色方还是红色方,如果系统提前提醒的话,有些英雄就不会在红色方拿出来了。
拳头游戏对此一无所知吗?他们清楚红蓝双方存在的不平衡,甚至多次尝试通过各种方式平衡两者,但最终他们不敢进行大规模的改动。不管是峡谷还是大乱斗模式,都因为各种小因素无法改变红蓝方的操作体验,而这些小因素正是导致红蓝双方不平衡的根源。玩家在过去十年也提出了很多意见,比如通过镜像地图、翻转地图来减少红色方视角缺陷。
但问题是,《英雄联盟》属于屎山代码,除非重新做一个《英雄联盟2》,或者像《英雄联盟手游》那样从头来过,否则两张老地图改起来太麻烦了。让红色方玩起来更加舒服,既无法直接吸引新玩家,也不会显著提高老玩家的参与感,更不会带来可观的收益。这种不能快速取得成效的项目,还有可能引起部分玩家反感的大型改动,一般不在拳头游戏的优先项目列表。